Activision Blizzard e Microsoft: após compra recorde, conheça as maiores aquisições da indústria de games | Games


Antes do anúncio desta terça, outra compra tinha quebrado o recorde mundial de aquisições da indústria de games. Em 11 de janeiro, a Take-Two Interactive anunciou a compra da Zynga por US$ 12,7 bilhões.

O tamanho das compras de 2022 coroa o crescimento das fusões e aquisições no mercado de games nos últimos anos. Só no primeiro semestre de 2021, o valor movimentação entre empresas do setor superou 2020 inteiro.

Apenas em 2021, cinco aquisições bilionárias entraram na listas das maiores compras de games de todos os tempos:

  • Moonton pela ByteDance – US$ 4 bilhões
  • Glu Mobile pela Electronic Arts – US$ 2,4 bilhões
  • Playdemic pela Electronic Arts – US$ 1,4 bilhão
  • Gearbox Software pela Embracer Group – US$ 1,3 bilhão
  • Sumo Group pela Tencent – US$ 1,27 bilhão

O setor de jogos para celulares e outros dispositivos móveis deve atingir um mercado de US$ 116,4 bilhões até 2024, crescendo a 11,2% ao ano entre 2019 e 2024, de acordo com a Newzoo, empresa de pesquisa do mercado de games.

Veja, abaixo, quais foram as maiores transações desse mercado.

Microsoft anuncia compra da gigante dos games Activision Blizzard, criadora de sucessos como ‘Call of Duty’ e ‘Candy Crush’ — Foto: Dado Ruvic/Illustration/Reuters

A Microsoft anunciou nesta terça (18) que vai comprar a Activision Blizzard, uma das maiores empresas de games do mundo, por US$ 68,7 bilhões, cerca de R$ 379 bilhões. Com esse valor, ela se torna a maior aquisição do mercado de jogos.

Quando o negócio for concluído, a Microsoft vai se tornar a terceira maior empresa de games por reunir a plataforma e os estúdios do Xbox e o portfólio da Activision, que inclui jogos como “Call of Duty”, “Overwatch”, “Warcraft”, “Candy Crush” e a franquia de Tony Hawk.

Atualmente, a Activision Blizzard tem cerca de 400 milhões de jogadores ativos mensais em 190 países e franquias que valem bilhões de dólares.

2. Take-Two Interactive e Zynga – US$ 11 bilhões

‘Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition’ será lançada ainda em 2021 — Foto: Reprodução/Rockstar

Em 11 de janeiro, a Take-Two Interactive, dona dos jogos “Grand Theft Auto”, “Red Dead Redemption” e “NBA 2K”, anunciou a compra da Zynga, produtora de “FarmVille”, “CSR Racing”, “Harry Potter: Puzzles & Spells” e “Zynga Poker” por US$ 11 bilhões. Incluindo o prêmio pago aos acionistas, a aquisição vale 12,7 bilhões de dólares.

“É um negócio bombástico … A Zynga estava há muito tempo na lista de possíveis alvos de aquisição no setor de videogames”, disse Serkan Toto, presidente-executivo da consultoria de videogames Kantan Games.

“A Take-Two olhou para o mapa da indústria e disse ‘basicamente não temos nada aqui’. Portanto, muitas pessoas esperavam que a Take-Two fizesse um grande negócio na área de dispositivos móveis para cobrir esta lacuna em relação a concorrentes como a Electronic Arts, por exemplo”, afirmou o presidente.

3. Tencent e Supercell – US$ 8,6 bilhões

O game em forma de aplicativo ‘Clash of Clans’ foi o mais vendido no segundo trimestre de 2013, segundo a IDC. — Foto: Divulgação/Supercell

A Tencent, dona do aplicativo de mensagem e rede social WeChat, se tornou dona da Supercell, a produtora do game “Clash of Clans” em 2016 por 8,6 bilhões. A chinesa adquiriu a participação que o banco japonês SoftBank e outras empresas possuíam da produtora.

Entre os jogos da Supercell, quatro já arrecadaram mais de US$ 1 bilhão: “Clash of Clans”, “Clash Royale”, “Hay Day” e “Brawl Stars”.

4. Microsoft e Bethesda – US$ 7,5 bilhões

‘Doom eternal’ é anunciado pela Bethesda na E3 2018 — Foto: Reprodução

Em setembro de 2020, a Microsoft anunciou a compra da ZeniMax Media, empresa proprietária da desenvolvedora de jogos Bethesda Softworks por US$ 7,5 bilhões de dólares, cerca de R$ 40 bilhões.

Com a operação, franquias da Bethesda como “The Elder Scrolls”, “Fallout”, “Doom”, “Quake“, “Wolfenstein” e “Dishonored” entraram para a divisão de jogos da Microsoft e fortaleceram a oferta de games do Xbox.

‘Candy Crush Saga’ virá instalado de fábrica no Windows 10 — Foto: Reprodução/King

No fim de 2015, a Activision Blizzard comprou a King Digital Entertainment, produtora do game “Candy Crush Saga”, por US$ 5,9 bilhões, com o objetivo de fortalecer seu portfólio de jogos para celular.

A King era uma das maiores produtoras do segmento de jogos para celular, com mais de 200 títulos. Na época, a transação colocou a Activision como líder global em entretenimento interativo em todas as plataformas móveis, consoles e PC, informou a empresa.

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Fonte: G1